Diesterwegschule

Klasse 3a 

- Weltraumspiel -

 
 
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Spielbrett 

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Rakete 

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 Spielfigur

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- Pluto -
Aufgaben 

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- Pluto -
Aufgaben  

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- Pluto -
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 - Pluto -
Aufgaben 

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- Pluto -
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 - Pluto -
Aufgaben 

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 - Merkur - 
Aufgaben

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Aufgaben 

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Aufgaben

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Aufgaben 

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  - Merkur - 
Aufgaben

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- Neptun -
Aufgaben 

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- Neptun -
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- Neptun -
Aufgaben

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- Neptun -
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- Neptun -
Aufgaben 

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- Neptun -
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- Venus -
 Aufgaben

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- Venus -
 Aufgaben 

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- Jupiter -
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 - Jupiter -
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- Jupiter -
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- Jupiter -
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- Mars -
Aufgaben 

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- Mars -
Aufgaben  

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- Uranus -
Aufgaben

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- Saturn -
Aufgaben 

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- Saturn -
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- Saturn -
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- Saturn -
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- Sonne -
Aufgaben 

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- Sonne -
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-  Erde -
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-  Erde -
Aufgaben  

 
 

Entstehungsgeschichte

Die Kinder wollten ein großes Spielbrett bauen. Es sollte auf einen Schultisch passen. Die Spiele, die man kaufen könnte, seien immer so klein, meinten sie. 2-6 Spieler sollten mitspielen können, nicht mehr. Da der Weltraum rund ist, sollte das Spielbrett auch rund sein. Planeten, Raketen und Astronauten müssten darin vorkommen. Viele mathematische Bereiche sollten abgedeckt sein.

Nun wählten wir die Wissensgebiete in Mathematik aus. Da es 9 Planeten gibt, entstanden 9 inhaltliche Mathegebiete (Plus-, Minusaufgaben, Mal- und Geteiltaufgaben, Längen, Gewichten…), die den Planeten zugeordnet wurden. Und die Sonne, um die sich alles dreht, durfte natürlich auch nicht fehlen. Ihr ordneten die Kinder Wissensfragen zum Thema Weltraum zu.

Schnell wurden gestalterische Lösungen gefunden: Es wurde gemalt, geklebt, gedruckt, gebastelt, gematscht, gelesen, geschrieben und … gerechnet bis die Köpfe rauchten. Die Kinder brachten immer wieder neue Ideen ein.
In Gruppenarbeit (3-4 Kinder) entstanden nun die Rechenaufgaben, die sie mit der Hand oder dem Computer schrieben. Zur besseren Haltbarkeit wurden sie dann laminiert.

Beschreibung des Spiels: Mit seiner Spielfigur (Astronauten) würfelt und läuft man über die Sterne (Umlaufbahn der Planten) und Kometen (Punkte) von einem Planet zum anderen und muss auf jedem erhöhten Stern am Planeten eine Wissenskarte (3 Rechenaufgaben) richtig beantworten. Gelingt es, darf man sich die zum Planeten farblich passende Satellitenantenne (Draht mit Perle) in den Helm stecken und nächste Runde weiterwürfeln und –laufen. Gelingt es nicht, muss man warten und es  noch mal probieren.
Ziel ist die Sonne. Beantwortet man die Frage richtig, hat man gewonnen und steigt in die große Rakete zur Weltraumreise.
Die anderen Spieler dürfen weiterspielen.
Die Schüler hatten auch noch die Idee, dass man zu zweit eine Spielfigur spielen darf, um sich bei den Rechenaufgaben helfen zu können.

Es hat allen viel Spaß gemacht. Die Kinder merkten gar nicht, wie viel sie spielerisch lernten und … rechneten.

Corinna Boehnke

Bewerbungsbeiträge der Klassen

Beiträge OS-Landkreis Nord

Nördlicher Landkreis Osnabrück

Beiträge OS-Landkreis Süd

Südlicher Landkreis Osnabrück

Beiträge OS-Landkreis Ost/West

Östlich-westlicher Landkreis Osnabrück

Beiträge OS-Stadt

Stadt Osnabrück

 

Zwergen Mathe Olympiade seit 2001
Zwergen-Mathe-Olympiade seit 2001

 
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Copyright: Institut für Kognitive Mathematik - Universität Osnabrück
zmo@mathematik.uni-osnabrueck.de
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Letzte Änderung: 30.3.2005
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