Spielanleitung
(Teil 2)
Spielziel:
Wer hat alle 20 Chips und ist wieder auf seinem Platz?
Spielablauf:
Der Jüngste fängt an. Dann geht es weiter im Uhrzeigersinn.
Wenn du auf das Feld Ma kommst, bekommst du eine Matheaufgabe gestellt.
Genauso ist es bei den anderen Zeichen: Wel = Weltraum und * =
Sternzeichen.
Wenn du die Aufgaben nicht lösen kannst, musst du eine Runde
aussetzen. Kommst du auf ein schwarzes Loch, bekommst du von jedem
Stapel eine Frage gestellt.
Für jede nicht beantwortete Frage wird ein Chip abgegeben. Hat der
Spieler keinen Chip, muss er die in den nächsten Runden gewonnen
Chips abgeben.

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